Glosario de términos de A.D.S.I.

¿Qué es un lenguaje?

Es un sistema de comunicación estructurado para el que existe un contexto de uso y ciertos principios combinatorios formales.

Un lenguaje informático es un lenguaje usado por ordenadores. Muchas veces, este término se usa como sinónimo de lenguaje de programación, pero un lenguaje informático no tiene por qué ser un lenguaje de programación.


¿Que es programación?

La programación es el proceso utilizado para idear y ordenar las acciones necesarias para realizar un proyecto, preparar ciertas máquinas o aparatos para que empiecen a funcionar en el momento y en la forma deseados o elaborar programas para su empleo en computadoras.​
Es el proceso por medio del cual se diseña, codifica, limpia y protege el código fuente de programas computacionales. ... El lenguaje de programación es el responsable de que la computadora siga paso a paso las órdenes que el programador ha diseñado en el algoritmo.



Concepto de lenguaje de programación.

Es un lenguaje formal (o artificial, es decir, un lenguaje con reglas gramaticales bien definidas) que le proporciona a una persona, en este caso el programador, la capacidad de escribir (o programar) una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico y/o lógico de una computadora, de manera que se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar determinadas tareas. A todo este conjunto de órdenes escritas mediante un lenguaje de programación se le denomina programa.

Tipos de lenguajes de programación.

He aquí una imágenes.


Expresiones en programación.

En programación, una expresión es una combinación de constantes, variables o funciones, que es interpretada de acuerdo a las normas particulares de precedencia y asociación para un lenguaje de programación en particular.




Tipos de expresiones en programación.

-Operadores aritméticos.
-Operadores relacionales.
-Operadores lógicos.
-Asignación de resultados.
-Uso de variables en las expresiones.
-Expresiones complejas y precedencia de operadores.

Jerarquía de archivo.

Es una norma que define los directorios principales y sus contenidos en el sistema operativo GNU/Linux y otros sistemas de la familia Unix.

El estándar de jerarquía del sistema de archivos (en inglés Filesystem Hierarchy Standard, también conocido por sus siglas FHS).


Definición de registro.

En informática, o concretamente en el contexto de una base de datos relacional, un registro (también llamado fila o tupla) representa un objeto único de datos implícitamente estructurados en una tabla. ... Un registro es un conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a una misma repetición de entidad.


Duplicidad de registro.


Concepto de reporte.

En el caso de los informes impresos, el texto suele ir acompañado por gráficos, diagramas, tablas de contenido y notas al pie de página. En el ámbito de la informática, los reportes son informes que organizan y exhiben la información contenida en una base de datos.



¿Qué es una secuencia de programación?

Hace referencia al orden de ejecución de instrucciones que se hace de forma secuencial, o sea, una instrucción después de la otra. Indica que las instrucciones del código se leerán de principio a fin desde la primera línea de código hasta la última, sin excepción.



Depuración de registro.

Es útil para solucionar problemas del administrador de licencias. Una vez creado, este archivo de registro contendrá información sobre los errores de administrador de licencias.


Arreglos de programación.

Grupo o colección finita, homogénea y ordenada de elementos. Un arreglo es un conjunto de datos o una estructura de datos homogéneos que se encuentran ubicados en forma consecutiva en la memoria RAM (sirve para almacenar datos en forma temporal).




Identificar características.

De acuerdo a su definición, las Redes Informáticas son sistemas cuyos elementos son autónomos y están conectados entre sí a través de medios físicos y lógicos, y que pueden comunicarse para compartir diversos recursos.

Descripción de vectores.

Los vectores son una forma de almacenar datos que permiten contener una serie de valores del mismo tipo, cada uno de los valores contenidos tiene una posición asociada que se usará para accederlos. Está posición o índice será siempre un número entero positivo.



Tipos de arreglos.

-Arreglos unidimensionales: Es un tipo de datos estructurado que está formado de una colección finita y ordenada de datos del mismo tipo.
-Arreglos multidimensionales.
-Arreglos con múltiple subíndices.
-Selección directa.
-Ordenación por burbuja.
-Ordenación por mezcla.

cQué son los objetos e interfaces en programación?

Es un medio común para que los objetos no relacionados se comuniquen entre sí. ... Por ejemplo, en Java (donde se le llama Interfaz (Java interfaces), la interfaz Comparable especifica un método compararCon() que las clases deben implementar.


>Diseño de sistema<

Las interfaces graficas.

Es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz.


Las entradas.

Es el enlace que une al sistema de información con el mundo y sus usuarios, en esta existen aspectos generales que todos los analistas deben tener en cuenta estos son: Objetivos del Diseño de Entrada. Captura de Datos para la Entrada.

Las salidas.

El termino salida para denotar cualquier información producida por un sistema de información, ya sea impresa o en una pantalla que sera entregada a los usuarios. Los usuarios dependen de la salida para realizar sus tareas y frecuentemente juzgan el merito de un sistema únicamente por su salida.

Las estructuras básicas de las bases de datos.

Tabla (base de datos) Las tablas se componen de dos estructuras: Campo: Corresponde al nombre de la columna. ... Registro: Corresponde a cada fila que compone la tabla.

Código fuente.

El código fuente de un programa informático es un conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir la computadora para ejecutar un programa.



Compilador/Compilación.

un compilador es un tipo de traductor que transforma un programa entero de un lenguaje de programación a otro.​ Usualmente el lenguaje objetivo es código máquina, aunque también puede ser traducido a un código intermedio o a texto.


Lenguaje maquina.

El lenguaje de máquina es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autómata.




Lenguaje interpretado.

Es el lenguaje cuyo código no necesita ser preprocesado mediante un compilador, eso significa que el ordenador es capaz de ejecutar la sucesión de instrucciones dadas por el programador sin necesidad de leer y traducir exhaustivamente todo el código.


 Desarrollo web.

Desarrollo web es un término que define la creación de sitios web para Internet o una intranet. Para conseguirlo se hace uso de tecnologías de software del lado del servidor y del cliente que involucran.



Pagina web.

Una página web, o página electrónica, página digital, o ciberpágina​​ es un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web (WWW) y que puede ser accedida mediante un navegador web.


Html.

“HTML es un lenguaje de marcado que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internet. Se trata de la siglas que corresponden a HyperText Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto”.



Modelo cliente/ servidor.

Es un modelo de diseño de software en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta.


Multiplataforma.

En informática, multiplataforma es un atributo conferido a un granprogramas informáticos o métodos y conceptos de cómputo que son implementados, y operan internamente en múltiples plataformas informáticas.


Libreria.

En informática, una biblioteca o, llamada por vicio del lenguaje librería es un conjunto de implementaciones funcionales, codificadas en un lenguaje de programación, que ofrece una interfaz bien definida para la funcionalidad que se invoca.

Log.

En informática, se usa el término registro, log o historial de log para referirse a la grabación secuencial en un archivo o en una base de datos de todos los acontecimientos (eventos o acciones) que afectan a un proceso particular (aplicación, actividad de una red informática, etc.).



Script.
En informática, un script o guion​​​ es un término informal que se usa para designar a un programa relativamente simple.

Variable.

En programación, las variables son espacios reservados en la memoria que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa. Una variable corresponde a un área reservada en la memoria principal del ordenador.

Una variable en programación es una unidad de datos que puede cambiar de valor. Es la forma más simple de almacenamiento, representando una zona de memoria donde se almacena un elemento de datos. Si un programa de computadora fuera un edificio, entonces las variables serían los ladrillos que constituyen su base.




Constante.

Hecho o característica que se repite con frecuencia y de forma ininterrumpida y continuada.

En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído. Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.


Diagrama.

Diagrama es un dibujo geométrico, muy utilizado en ciencia, en educación y en comunicación; con el que se obtiene la presentación gráfica de una proposición, de la resolución de un problema.


Es aquel describe un proceso, sistema o algoritmo informático. Se usan ampliamente en numerosos campos para documentar, estudiar, planificar, mejorar y comunicar procesos que suelen ser complejos en diagramas claros y fáciles de comprender.


Poo.

POO o programación orientada a objetos es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial.



Archivo.

Un archivo o fichero informático es un conjunto de bytes que son almacenados en un dispositivo. Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene.





>Métodos de análisis de sistemas de información<

El análisis y diseño de sistemas se refiere al proceso de examinar la situación de una empresa con el propósito de mejorar con métodos y procedimientos más adecuados. El desarrollo de sistemas tiene dos componentes.


Ciclo de vida clásico de desarrollo de sistema.

El desarrollo de Sistemas, un proceso formado por las etapas de análisis y diseño, comienza cuando la administración o algunos miembros del personal encargado de desarrollar sistemas, detectan una actividad relevante de la empresa que necesita mejoras.

Administrador de base de datos.

Un administrador de bases de datos es aquel profesional que administra las tecnologías de la información y la comunicación, siendo responsable de los aspectos técnicos, tecnológicos, científicos, inteligencia de negocios y legales de bases de datos, y de la calidad de datos.




Nota: hubo unos términos repetidos como dos o tres, por lo cual no fueron incorporados.




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